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一句话说明:
The Fittest 是一个跑在浏览器里的博弈实验台。你和十个随机策略对局十轮,每一步在合作与背叛之间二选一,出完立刻结算;打完之后拿到一份带证据的行为测量报告,和一张可以存下来发出去的出牌风格卡。
功能亮点:
一、不是问卷,是有代价的选择 人格测试是自陈的,你知道哪个选项好看。博弈没有"代价"这个东西:每一手都影响对手的下一手,分数当场结算。测出来的是行为,不是自述。
二、反事实对照 你每出一手,系统都并行算一遍"如果你出的是另一边,对手接下来会怎么变"。这一手到底改变了对手多少,是算出来的,不是感觉。
三、九项测量,每一项都挂证据 开局合作、回击倾向、主动剥削、对手区分度、情境一致性、终局转向、回击长度、单步收益效率、影响力。每一项都标注由哪几手造成,并写明什么样的观察能推翻它。
四、可以存下来发的风格卡 共九十种出牌风格(十个原型 × 九种修饰)。卡面带风格名、匹配度、九项测量和二维码,纯本地确定性计算,毫秒出图。
五、创造模式:把策略丢进生态里演化 322 个策略编码在固定的 100 个席位里竞争、变异、形成亚种。实跑结论:这 322 个编码实际只有 160 种不同行为,约一半互为别名——按编码个数衡量多样性会系统性高估。
六、AI 只负责讲解,不负责算数字 大模型读你的原始决策流水做逐轮解读;测量结论始终由本地确定性算法给出,两者分开。这样量化结果可复算、可核查,免费路径也能完整使用。
使用场景
课程演示:博弈论、公共政策、行为经济学等课堂,先让学生亲手打十轮,再讲 1980 年 Axelrod 办的那届锦标赛。 教学分析:把零散的个人对局汇总成班级层面的行为画像。 策略研究:多智能体与演化策略领域的行为多样性度量。 以及,纯好奇——想看看自己在有代价的选择里是什么脾气。
常见问题
Q:需要注册吗? 不需要,浏览器打开就能玩。
Q:这是心理测评吗? 不是。它不判断你是什么人,只描述你这十局里怎么出牌,不给人格类型,也不作任何临床结论。
Q:我的数据会被上传吗? 当前版本不会。项目不设账号体系、不收集姓名学号,决策流水存在浏览器会话中,关闭页面即失效。
Q:为什么叫 The Fittest? 思路来自 1980 年 Robert Axelrod 办的计算机锦标赛——所有策略轮着打一遍,最后比总分。活下来的策略叫 Tit-for-Tat,它不聪明,只是照抄你的上一手。
Q:手机能用吗? 可以。竖屏适配过,微信内打开也没问题。
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